• 首页
  • Java前后端
  • Cpp嵌入式
  • Go云原生
  • Linux安全
  • Win安全
  • 数据与算法
  • 工作相关
  • 文章标签

    Tags

    • AI
    • Boost库
    • Collection
    • Cpp编程
    • Fescar
    • Gc
    • K8s
    • Linux
    • MapReduce
    • Math
    • Net
    • Nosql
    • Python计算库
    • Rust
    • Sharding-jdbc
    • SkyWalking
    • Spark
    • TensorFlow
    • Turi
    • Windows系统
    • Windows驱动
    • Yarn
    • assembly
    • c/cpp语言
    • debug
    • design
    • docker
    • dubbo
    • eth
    • flume
    • go
    • go-kernel
    • io
    • java
    • juc
    • kubernetes
    • map
    • mfc
    • microservice
    • mybatis
    • netty
    • python-book
    • qt
    • sentinel
    • skycoin
    • spring
    • spring-cloud
    • stl
    • tomcat
    • x86 Windows系统总结
    • 中台
    • 分布式文件系统
    • 多线程编程
    • 嵌入式
    • 架构
    • 消息队列
    • 网络编程
  • 历史归档
    1. 1. 数据类型
      1. 1.1. 常见数据类型
      2. 1.2. Windows数据类型命名规律
      3. 1.3. Windows参数简写
    2. 2. 进程
      1. 2.1. Windows应用程序
      2. 2.2. C/C++嵌入的启动函数
        1. 2.2.1. 案例代码
      3. 2.3. 进程实例句柄
        1. 2.3.1. 【DumpModule程序】获取进程与DLL库的基地址
      4. 2.4. 进程环境变量
        1. 2.4.1. 【Environ程序】获取环境变量示例
      5. 2.5. 进程的关联性(亲缘性)
        1. 2.5.1. 【GetLogicCPU程序】——调用GetLogicalProcessorInformation获取CPU信息的例子
      6. 2.6. 进程的错误模式
      7. 2.7. 进程当前所在的驱动器和目录
      8. 2.8. 系统版本
        1. 2.8.1. 【VersionInfo程序】测试主机系统是不是Win8.1版本
      9. 2.9. ProcessInfo示例
        1. 2.9.1. ProcessInfo.cpp
        2. 2.9.2. ToolHelp.h
      10. 2.10. 进程池
        1. 2.10.1. 作业对象
        2. 2.10.2. 创建作业
        3. 2.10.3. 设置作业对象的属性
        4. 2.10.4. 将进程放入作业中
        5. 2.10.5. 作业对象事件和完成端口
    3. 3. 线程
      1. 3.1. 线程基础
      2. 3.2. 主线程
      3. 3.3. 线程函数(线程入口函数)
      4. 3.4. CreateThread函数
      5. 3.5. 终止运行线程
      6. 3.6. 线程内幕
        1. 3.6.1. C/C++运行库注意事项
          1. 3.6.1.1. _beginThreadex的内部实现
          2. 3.6.1.2. _endthreadex的内部实现
        2. 3.6.2. 了解自己
      7. 3.7. 线程调度
        1. 3.7.1. 线程的挂起和恢复
        2. 3.7.2. 进程的挂起和恢复
        3. 3.7.3. 睡眠
        4. 3.7.4. 切换到另一个线程
        5. 3.7.5. CONTEXT结构
      8. 3.8. 线程的优先级
        1. 3.8.1. 从抽象角度看优先级
        2. 3.8.2. 优先级编程
        3. 3.8.3. 亲缘性
      9. 3.9. 线程同步
        1. 3.9.1. 原子访问:Interlocked系列函数
        2. 3.9.2. 高速缓存行
          1. 3.9.2.1. 多处理器下的读写问题
        3. 3.9.3. 高级线程同步
        4. 3.9.4. 关键段(临界区)
          1. 3.9.4.1. 关键段和旋转锁
    4. 4. IO
      1. 4.1. 简介

    Windows系统解析

    2018-12-10
    Windows系统

    国内查看评论需要代理~

    Powered by Hexo, Theme by Concise