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    1. 1. 腾讯
    2. 2. 概要
      1. 2.1. 基础
      2. 2.2. 工具
      3. 2.3. 分析
      4. 2.4. 实践
      5. 2.5. 过检测
      6. 2.6. 驱动保护
    3. 3. WindowsApi
      1. 3.1. Dll与Lib实践
        1. 3.1.1. 导出函数
        2. 3.1.2. 静态链接库
        3. 3.1.3. 动态链接库
          1. 3.1.3.1. 隐式链接
          2. 3.1.3.2. 显式链接
        4. 3.1.4. 易语言
        5. 3.1.5. Dll工具
          1. 3.1.5.1. ExeInfoPE
          2. 3.1.5.2. StudyPE
          3. 3.1.5.3. CFF
        6. 3.1.6. Dll远程线程注入C++
    4. 4. 网络游戏逆向
      1. 4.1. 分析人物结构及属性
      2. 4.2. 分析任务结构及其相关属性(易语言、C/C++)
    5. 5. 汇编指令基础
      1. 5.1. 寄存器
      2. 5.2. 基础
        1. 5.2.1. mov 和 lea
        2. 5.2.2. push pop sub add
        3. 5.2.3. call 与 retn
    6. 6. OllyDBG基础
      1. 6.1. 简介
      2. 6.2. OD内存数据挖掘
        1. 6.2.1. 硬断和CE结合
        2. 6.2.2. 认识EBP和ESP的坑
        3. 6.2.3. 巧妙绕过esp的坑
        4. 6.2.4. OD特殊编码文本数据挖掘技巧
    7. 7. Cheat Engine工具
      1. 7.1. 简介
      2. 7.2. 进阶
      3. 7.3. 实践
        1. 7.3.1. 游戏文本编码和数据挖掘
    8. 8. 堆栈基础
      1. 8.1. 基础概念
      2. 8.2. call和堆栈平衡
      3. 8.3. 堆栈ESP、EBP
      4. 8.4. 堆栈寻址
      5. 8.5. 不可靠的EBP
      6. 8.6. ESP的寻址
    9. 9. Call漏洞分析
      1. 9.1. 了解虚表函数
      2. 9.2. 初识代码vm和CE跟踪call参数来源
      3. 9.3. 实战分析网游的攻击call
      4. 9.4. 自动做任务Call
      5. 9.5. 自动购买物品Call
      6. 9.6. 自动出售物品Call
      7. 9.7. 喊话Call
      8. 9.8. 初始虚表函数Call调用和Call校验
      9. 9.9. 初识游戏加密和寻路Call
      10. 9.10. Call漏洞总结
    10. 10. 内存代码编写 易语言/C、C++
      1. 10.1. 初识内存相关Api函数
        1. 10.1.1. ReadProcessMemory
        2. 10.1.2. WriteProcessMemory
        3. 10.1.3. OpenProcess
        4. 10.1.4. GetWindowThreadProcessId
        5. 10.1.5. FindWindow
      2. 10.2. 编写代码取进程ID
      3. 10.3. 读取进程内存基地址
      4. 10.4. 读取内存地址偏移数据
      5. 10.5. 读取内存-代码规范化
      6. 10.6. 读取内存地址偏移数据-float
      7. 10.7. 写入内存地址偏移量
      8. 10.8. 写入内存-代码规范化
      9. 10.9. 写入内存地址偏移数据-字符串
      10. 10.10. 读取&写入内存-代码优化
      11. 10.11. Call的编写调用
        1. 10.11.1. 不带参数的Call
        2. 10.11.2. 带参数的Call
      12. 10.12. Call远程注入的封装
      13. 10.13. Dll注入配合内敛汇编写Call
      14. 10.14. 抛弃传统的内存读写函数去实现内存读写
      15. 10.15. 内存读写属性修改
    11. 11. 封包函数
      1. 11.1. 自写send函数,寻找底层发包函数
      2. 11.2. 封包加密判断以及函数调用过程
      3. 11.3. 线程发包原理讲解
    12. 12. 特征码定位
    13. 13. Hook-数组
      1. 13.1. 编程数组和游戏数组
      2. 13.2. 游戏NPC数组
      3. 13.3. 游戏怪物数组
    14. 14. Fps实战
      1. 14.1. 自瞄原理和准星漏洞
      2. 14.2. OD+CE游戏人物数据挖掘

    游戏逆向实践[实践基础篇]

    2020-03-31

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